[1]
Schlemmer, E. 2018. Projetos de aprendizagem gamificados: uma metodologia inventiva para a educação na cultura híbrida e multimodal. Momento - Diálogos em Educação. 27, 1 (maio 2018), 42–69. DOI:https://doi.org/10.14295/momento.v27i1.7801.